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かけだしからいちにんまえになるコツ サーモンランNW

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サーモンランNW いちにんまえ

スプラトゥーン3のサーモンランNW。

この記事では、バイトの評価が「かけだし」「はんにんまえ」のアルバイターが「いちにんまえ」になるコツをまとめました。

この記事を書いた人
  • でんせつ帯
  • 全ステージカンスト(でんせつ999達成)済 シェケナダム野良カンスト
  • 乱獲勢ではない
  • 第1回ビッグラン記録160個(野良)
  • 第2回ビッグラン記録175個(野良)
  • バンカラマッチはS+0。Xパワー最高1990程度。
しゅみふる!

スプラ2からサーモンランばっかりやってます

女の子

「でんせつ」の人の意見なんて「かけだし」や「はんにんまえ」には参考にならないんじゃ…

しゅみふる!

サブアカウントのバイト評価をリセットし、「はんにんまえ」から「でんせつ」までやりなおしました!

※評価リセットは「はんにんまえ40」まで。「かけだし」には戻れません。

スプラトゥーン3発売から数ヶ月が経ち、上手い人たちはすでに「でんせつ」帯にいます。

現在なら、「かけだし」「はんにんまえ」レベル帯には本当の「かけだし」「はんにんまえ」アルバイターがいると思い、改めて挑戦しました。

実際に現場で仲間を見てきて、意識したいポイントをまとめました。

しゅみふる!

このポイントを意識することで、娘も「はんにんまえ」レベルから、「じゅくれん」に上がりました!

少しでも参考になれば幸いです。それではどうぞ。

目次

①通信環境(回線)を見直そう

女の子

コツって、すごい技とかプレイスタイルの話じゃないの!?

と、思われるかもしれません。

私が2023年2月に「はんにんまえ」からプレイして、痛烈に感じたのが「味方の通信環境が悪すぎる」ことでした。

これは「かけだし」の上の「はんにんまえ」の出来事ですが、2戦連続で味方が回線落ち。しかも別の人たちです。

↑の画像1枚目は、通信環境が不安定で結局二人は回線落ち。

ヒカリバエ(ラッシュ)ということもあり、大量のシャケの動きに回線が耐えられなかったのかもしれません。その回は失敗しました。

「でんせつ」帯でも、回線落ちする味方はたまにいますが、連続では滅多になりません。

「有線にしなくても大丈夫。wi-fiでも問題ない」と書いているブログもあるし、おおげさじゃない?

しゅみふる!

通信環境のせいで、勝てる試合も勝てないのは時間の無駄ですし、本人の実力のせいで負けたわけじゃないので悔しい思いをしているのではないでしょうか…。

スプラ1から遊んでいるフレンド

回線落ちって味方にも迷惑が掛かるし、自分の評価も下がるからすごくもったいないんだよ。有線でやれるなら、有線を使うべき。

フレンドがテザリングを使ってやっていましたが、頻繁に回線落ちをしていました。テザリングでのプレイには注意が必要です。

スプラ3で回線落ちをすると、「○分間オンラインプレイができなくなる」というペナルティも発生します。

インターネット環境を整えて、有線接続でやれるなら有線でプレイするのをおすすめします。

お使いのSwitchが有機EL版じゃない通常版なら、有線LANアダプターが必要です↓

SwitchLiteをお使いの人は、上↑の有線LANアダプターだけでは足りません。

こちらのポータブルUSBハブスタンドを使う事で、有線LANアダプターを接続できます。この2つを購入してくださいね。

有機EL版は、本体ドッグに有線LANアダプターがあります。

携帯モードでは、有線接続ができません。

本体ドッグに有線LANケーブルを挿して、TVモードでやりましょう。

②オオモノの倒し方を覚えよう

金イクラを落とす特別なシャケ(オオモノシャケ)がいます。このオオモノの倒し方を覚えましょう。

研修は何度でも受けられる!

もう一度研修を受けるには:

  1. クマサン商会報酬受け取りカウンターの前にあるファイル(本)に近づき、ファイルを開く
  2. Aボタン:バイトマニュアルを読む
  3. キホンの「ホ」を選ぶ
サーモンラン 研修 スプラ3 もう一回
クマサン商会 研修の場所
クマサン紹介 サーモンラン 研修 もう一度 オオモノ キホンのホ
キホンの「ホ」=オオモノシャケの倒し方

研修が大切な理由

女の子

知ってるよ!クマサンの研修でやったよ!

しゅみふる!

もう一度、倒し方をおさらいしましょう

オオモノシャケの倒し方を知っているはずなのに、「いちにんまえ」になれていないのは…

  • 実はきちんと対処できていない(倒していない)
  • 倒すのに時間が掛かりすぎている

この可能性があります。

実際、私が「はんにんまえ」で遊んだ時も、こんなバイト仲間がいました↓

  • テッパンを3人で前から攻撃する(=倒せていない)
  • カタパットにボムを入れず、ブキで攻撃する(=一部のブキ以外は絶対に倒せない)
  • モグラを倒すために、ボムを使わずブキで撃ち続けている(=時間がかかる)

きちんと倒せなかったり、時間が掛かってしまうと、金イクラの回収・ノルマ達成が遅れます。

そして失敗してしまうんですよね。

少し面倒でも、クマサン商会の研修キホンの「ホ」(=オオモノシャケの倒し方)をもう一度受けてください。

研修の受け方

研修は何回でも受けられます。

  1. クマサン商会報酬受け取りカウンターの前にあるファイル(本)に近づき、ファイルを開く
  2. Aボタン:バイトマニュアルを読む
  3. キホンの「ホ」を選ぶ

研修をやめるには、オオモノ選択画面で「Bボタン」オオモノを倒すまではBボタンを押してもやめられないので注意です。

しゅみふる!

オオモノシャケを安定して倒せるようになれば、一気に「いちにんまえ」に近づけますよ。

注意:小さなお子さんは、漢字が読めないかも

クマサンのアドバイスにはルビ(ひらがな)がふってないです。小学校低学年くらいまでは、保護者の方が読んであげるといいですね○

カタパッド 倒し方

③支給ブキを練習しよう

サーモンランでは、シフトと呼ばれる時間の区切りごとに「ステージ」「支給ブキ」が変わります。

サーモンラン ステージと編成

支給ブキを確認しないまま、バイトに行くと…

スプラ3フレンド

今持っているのってスプラシューターか。ボトルカイザーだと思ってたわ

なんてことに。でんせつ帯でもたまにあります。

支給ブキを変更しよう

支給ブキは、射撃場(練習場)にある青いボックスで変更できます

サーモンラン 支給ブキ 変更するには
青いボックスを開くと変更できる
サーモンラン 支給ブキ 変更するには
ボックスを開いた時

使いなれないブキがあったら、ぜひ練習場で持ってみてくださいね。

むすめ

このブキ、苦手だから練習したくないんだよね…

しゅみふる!

ブキ4つのうち3つは、WAVE3までに確実に支給されるよ。嫌でもそのブキを使う事になるよ? 練習しといたほうが気持ちが楽だよ

むすめ

ちょっと練習しておこうかな…

試し撃ちをしよう

ブキを持ったら、ぜひ試し撃ちをしてください。

シャケバンカー 

練習場にあるシャケバンカー(シャケの形の風船)は、それぞれのシャケに体力が対応しています。

シャケバンカー 試し撃ち 練習 サーモンラン

小さな3つシャケバンカー=コジャケ3匹です。

カゴ横にあるシャケバンカーには、ヘビ・ナベブタ・テッパンのシールが貼られています。この3匹の体力(HP)と同じなんですね。

左側、網の上にあるシャケバンカーはバクダンのシールが貼られています。

試しにLACT(弓)で、シャケバンカーを撃ってみました↓

バクダンは、この距離のLACTならフルチャージ2回で倒せるということが分かります。

しゅみふる!

マッチング中の時間にもぜひ試し撃ちをしてみてくださいね!

④波の高さを確認しよう(通常、満潮、干潮)

「波の高さ」を覚えましょう。

この「波の高さ」は、クマサンの研修では一切教わっていません。ひどいですよね。知らないのも無理はありません。

気づいた時には満潮で、4人とも足場が無くてワークスオーバー(終了)になっていることも。

ここからは、通常・満潮・干潮の波の高さの見分け方を紹介します。

サーモンラン 通常
通常
サーモンラン NW 満潮
満潮
サーモンラン NW 干潮
干潮

通常

波を見分けるには、WAVE開始前のカウントダウン時に、画面下半分に注目してください。薄いグレーの波が表示されています。この波が、サーモンランの実際の波の高さと連動しています。

通常の波の高さなら、こんなふうに表示されます↓

サーモンラン 通常
通常

カモンよりやや上に波が来ていると、通常の波の高さです。

サーモンラン 波の高さ 通常 見分け方
通常

通常の波の高さは、画面左下にあるカモンのやや上の高さ

満潮

満潮時の波の高さです。「WAVE開始まで残り9」の9になったら、ぐい~んと上がります。

サーモンラン NW 満潮
満潮

下が通常の波の高さです。満潮では、カモンよりはるか上に波の高さがあるのが分かります。

サーモンラン 波の高さ 通常 見分け方
通常

満潮の波の高さは、左下にあるカモンよりかなり高い

干潮

干潮時の波の高さです。「WAVE開始まで残り9」の9になったら、ぐい~んと下がります。

干潮時は、金イクラを入れるカゴの場所が干潮側に移動します。

サーモンラン NW 干潮
干潮
サーモンラン 波の見分け方 干潮 波の高さ
ナイスの位置までグレーの波が下がっている

干潮の波の高さは、画面左下のナイスの位置まで下がる
干潮の時は、金イクラを入れるカゴの位置が変わる

⑤金イクラをカゴに入れよう

サーモンランでは、WAVEごとに「金イクラの最低納品数(=ノルマ)」が決まっています。

このノルマを達成しないと、次のWAVEに進めません。

ノルマの達成はでんせつ999まで、ずっと基本中の基本です。

どんなにオオモノシャケを倒しても、金イクラのノルマ数を達成しなければ失敗します。

画面左上のノルマを確認して、WAVE終了までにノルマを達成しましょう。

サーモンラン ノルマ 確認
ノルマの見方。ノルマの数は納品しよう!
女の子

そんな分かりきったこと…

しゅみふる!

金イクラを背負ったまま、納品しないでノルマが足りなくて失敗することもありますよ

特に、「かけだし」「はんにんまえ」帯では、オオモノの数も少ない=金イクラも少ないです。

タマヒロイに貴重な金イクラを持っていかれたり、味方が金イクラを背負ったままWAVE失敗…という事故もありえます。

できるだけ、自分がノルマを達成する!という気持ちで納品しましょう。

まとめ

以上、「かけだしからいちにんまえになるコツ サーモンランNW」について、実際の体験談からお伝えしました。

おおきくまとめると、5つです。

  1. 通信環境を見直そう
  2. オオモノの倒し方を覚えよう
  3. 支給ブキの練習をしよう
  4. 波の高さを覚えよう
  5. 金イクラをカゴに入れよう

この5つは、でんせつまで通用するの基本的な内容です。なかなか「いちにんまえ」に上がれない…とお悩みの方は、ぜひこの基本を意識してくださいね。

女の子

いきなり全部は無理かも…

しゅみふる!

私も、最初はかけだしでした。一瞬で上手にはなりません。できることから少しずつ取り組んでいきましょう!

むすめ

私も最近「はんにんまえ」から「じゅくれん」になれたよ!

「はんにんまえ」からは特殊WAVEが発生します。

「はんにんまえ」の特殊WAVEの対応については、こちらの記事で解説しています。併せてご活用くださいませ。

ここまでお読みくださりありがとうございました。

あなたやあなたのご家族・お子さんがもっとサーモンランを楽しめますように♪

この記事が、少しでも参考になりましたら幸いです。

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