ぬりたくーる・テンタクル☆ サーモンランを楽しんでいる しゅみふる!(syumifull) です。
サーモンランで何度目かの野良カンストをしました。ポラリス野良カンストは2、3回目。カンスト自体は50回以上しています。
今回ポラリスのバイト回数は42回。40回を切ることができませんでした。
この記事はこんな人に向けて書いています。
- サーモンランでカンストをしてみたい
- フレンドカンストはしたことあるが、野良カンストはしたことない
野良ノーミスカンストが当たり前の人が沢山いる世界で、私のような者が野良カンストについて書くのは恐縮ですが、それでも誰かのお役に立てる部分があるかもしれないと思い、記事を書きました。
逆にこの記事は以下の人にはオススメできません。
- 野良カンなんて余裕な人
- 金イクラを乱獲したい人
また、シャケ勢は常に「定石」や「定説」が日々アップグレードされていっています。
情報収集はしていますが、正直な話、すべての情報に追いつけていません。
あくまで私流のやり方であって、ベストではないことを予め、ご了承ください。
この記事が、あなたのサーモンランライフの一助となれば幸いです。
第813回ポラリス
開催期間:2021年8月5日(木)15:00~2021年8月7日(土)3:00
編成:プライムシューター、ボールドマーカー、スパッタリー、4Kスコープ(通常編成)
SALMON LEARN 編成偏差値:61.9(かなり強い)
SALMON LEARNでの編成偏差値がかなり高いです。野良カンストを狙うのにステージ・編成ともいい条件だと思います。
参加した時間や条件など
参加日時:2021年8月6日8時~14時(平日昼)
少ない回数でのカンストを狙うなら、バイト開幕直後や夜9時以降がオススメです。ただ夜は飲酒トゥーンで参加する人もいるので、絶対オススメとは言い切れませんが…。
避けた方がいい時間はお昼過ぎ~夕方です。
条件
- STを使用しない
- 部屋をたてない
- 一回終了ごとに、「やめる」を選択する
ST不使用
これは野良カンの定義によるのですが…。
STを使用した野良カンについて意見が割れているので。
今回はSTタイマーからずれるようにしました。
サーモンランタイマー(タイム)の略。
モグラ・テッパンを寄せてクリアを楽にしようという誘導理解者の集まり。
モグラ・テッパン以外の寄せ理解者も多数。
特別なタイマーを使用して、サーモンランでマッチングする。
STだからといって「クリアの保証」はされていない。むしろキケン度MAXは当たり前。
現在は広く知られるようになって、ST利用者も増えています。
誘導理解・処理力がとても優れている人が多く、金イクラ100個超えは朝飯前の世界です。
部屋を立てない
部屋は立てるのを忘れていました。
野良2や野良3の部屋に紛れ込みましたが、だからといって楽な部屋ばかりじゃないので…いいかな。
野良カンを目指すなら部屋を立てるのがおすすめです。
クマサン商会 → フレンドマッチ → Yボタン で部屋立てすることができます。
自分一人で「開始」した場合には、自分が部屋主となり、フレンド部屋を立てていない3人とマッチングします。
最大のメリットは「変な部屋に入らないで済む」こと。
夏休みになると2人以上で徒党を組んで、永遠に水没しつづけたり、地雷しつづけたりというクリアさせない悪意のある部屋が立てられたりします…。
一回終了ごとにやめるを選択
連続マッチングを防ぎ、色んな人とやるためです。
即「つづける」を押すと、先程のバイト仲間と同じ仲間とやる確率が上がります。
バイト開始前に予想し、方針を立てる
こうやって書くと「真面目か!」ってなりますが…。
編成・ステージ・参加する時間帯から予想される困難な状況を導き出します。
たとえば今回は強い編成(しかし柔軟性×)、通常で納品不足になりやすいステージ、時間帯は小~高校生が多い。
ラッシュで自分が4Kスコープを引いたらキツイかも
こんな程度ですが、予想しておくことで実際その状況に陥った時、SPを躊躇なく使用できます。
SALMON LEARNでも予想してくれます。
ラッシュ、コジャケに弱いようです…と普段なら予想してくれるのですが、今回は強編成のためかその予想がありませんでした。
バイトに行く前に試し打ち
これはサーモンラン勢の配信を見ていただければ分かるのですが、上手い人は編成のブキの試し打ちをしてからバイトに向かいます。
苦手なブキがあったら試し打ちをしてみてください
心がけたこと
ノルマ達成
どのステージに関してもそうなのですが、ノルマ達成しないと次に行けません。
野良では、バイト仲間の目の前に金イクラが3個あっても、その人が3個納品するとは限りません。
ノルマ達成までは、自分で積極的に金イクラを納品します。
ただし下層で金イクラを拾い続けるのはしませんでした。
ポラリスのオオモノに関すること
- 初手カタパは即つぶして金イクラ回収
- タワー即殺
- ヘビは最上段になるべく上げない(乱獲は別)
- 雨弾は必ず弾く
タワーは桟橋の一番右に出るのが厄介です。かなり遠くて、倒しに行った瞬間ヘビが沸いて死ぬ…こともあります。
金網からボムが届いたり、ブキによってはメインで届くこともあります(バレルスピナー・クーゲル・ハイドラントなど)。
ノルマが足りてなければ放置する状況もありですが…ノルマが足りてない終盤は4人がカゴ周りに固まり、タワー被弾で死ぬので、タワーは見かけたらすぐ倒すことを心がけています。
SPの使用に関すること
使用しないでクリアできればそれでいいのですが、野良ではSPに頼らないとキツイ場面が多いです。
SPの使用を渋った結果、WAVE1ゼンメツ…になっては元も子もありません。
ここでプレッサーを使っていれば遠くの3本のタワーが1本でも減らせていたのに…という場面は沢山あります。
WAVE3でハコビヤくるかもしれないし温存しなきゃ
まずその土俵(WAVE3)に上がらなくちゃ意味ないんで…
また、SPの使用判断は、経験によって培われる部分が大きいです。
私がSPを確実に使用する場面
- 仲間が二人死んだ時
- タワー3方向
- これはやばくなるなって思った時
仲間が2人死んだ時にSPを使う
即切るのがオススメです。
死んだ2人をターゲットにしていたヘビやテッパンなど、全てのオオモノが自分と生き残ったもう一人に向かってきています。
自分ももう一人も危ない状況です。2落ちから3落ちになることはよくあります。
メインブキで助ける距離に仲間がいれば別ですが…。
蘇生に1秒でも手間取ったら、即座にSPを使いましょう。
ボムピなんですが
ボムピこそ2落ちの時に輝きます
残されがちなボムピですが、メインのインクが回復するほか、ボムは色々な場所に投げることができます。ボムが爆発するまで時間もありますので、浮き輪の味方もボムのほうに動きやすいです。
シャケも死にますし場がキレイになります。
またポラリスはステージの構造上、ボムピが活躍します。
使わないくらいなら、とにかく投げましょう。
タワー3方向沸いたらSPを使う
どのステージでもそうですが、タワー3方向は危険です。
今回はボールドとスパッタリーがタワーに行きやすいブキですが、野良さんが行ってくれるとは限りません。
ましてやSP使ってくれるとも限りません。
もし自分がタワーに行きにくいブキだったら(今回は4Kスコープ)、どれか1本でも減らせるようにすぐ切るべきです。
これはやばくなるなって思った時にSPを使う
「ヤバイな」って思った時には遅いです。上位勢や野良カン余裕勢ならSPなしで切り抜けられるのかもしれませんが…。
- ノルマが半分いってないのに残り50秒を切った時
- オオモノの処理が追い付かず、カゴ周りにオオモノが押し寄せそうになっている
- 初動をミスって後手後手の対応になり始めた
が前兆だと思っています。この数秒後には地獄になります。
地獄になってから使っても時すでに遅しなので、なるべくその状況を作らないようにしましょう。
とにかく死なない
死ぬデメリット
死んでしまうとデメリットが沢山あります。
- その間何もできない
- 味方に蘇生してもらうので、味方に負担をかける
- 自分についていたタゲが他の仲間に移ってしまう
自分が死なない・味方を死なせないように動けるのが一番ですが、まずは自分が死なないことを目標にしましょう。
よくいわれるのは、浮き輪平均1以下。NintendoSwitchOnlineアプリで確認できます。
最終アベレージ。
金イクラ納品平均21.8個
救助平均2.8回(浮き輪になった仲間を救助した回数)
浮き輪平均0.7回(自分が浮き輪になって仲間に助けられた回数)
でした。
死なないようにした結果、オオモノ討伐0とか赤イクラ200とか…そういうのは違います。
ちゃんと討伐して納品してクリアすることが大事です。
ノルマ達成後の動き
ノルマが達成されていたら、無理にカゴ周りで金イクラを納品しません。(乱獲は別)
カゴ周りに金イクラが沢山あるからといって、ノルマが達成されているのに皆でカゴ周りに集まった結果、肩パッドのマルミサ被弾でゼンメツしたことないですか?
今回のポラリスでもノルマ足りているのに納品をしつづけて仲間3落ちということが、何度かありました。
ノルマ達成後は外回りをしてタワーを倒す、28秒切ったらカタパを潰して回るなど、切り替えています。
壁を塗る
自分で全部の壁を塗るくらいの気持ちで。野良だとほとんど塗られていないこともあります。
ポラリスはレールがありますが、壁を塗るだけで自分も味方も生存率UP。ぜひ塗ってください。
WAVE開始前は時間が限られているので、ポラリスでは中段の壁→下段の壁の順に塗るのがオススメです。
ハコビヤのプレッサーは守りたい
通常ハコビヤのプレッサー。ポラリスに限っては、通常ハコビヤのプレッサーは無くてもクリアできることが多いです。
それでも味方がプレッサーを使った時。
プレッサー使用のメリットが最大限発揮できるように、母艦を攻撃するのはプレッサーが終わってからにしています。
プレッサー使用中はプレッサーを守るようにしています。
間欠泉は全部開きました\(^0^)/
野良カンストを目指す上で最大の障害になるのが、間欠泉を全部開ける仲間です。このときは味方こそが最大の敵です。
私がよくやる対処法は
- 味方より先にあたりを引く(※最小手数は覚えていること)
- キンシャケを攻撃して金イクラを沢山出す
- ぜんあけマンが金イクラを運んでいるうちに次のあたりを引く
です。
でも無理な時もあります。
目の前にキンシャケが見えているのに…全部開けている人もいます…。今回の間欠泉回はすべてそうでした…。
とにかく納品して頑張りましょう。
間欠泉の開ける手順についてはSALMON LEARNの間欠泉で学べます。
早めのヘルプ(賛否あり)
死んだ瞬間ヘルプを押すように心掛けています。
これは私が死んだ時にすぐ4Kスコープが救助してくれました。スコープが私を見ているのが分かったので、浮き輪になってからヘルプはせず、スコープが当てやすいようにじっとしていました。
下は、反対に「ヘルプ」をすぐ押してもらった例です。
私ではないですが、他の人がすぐに助けていました。
左上にはイカがまだ生きている判定です。
この間は浮き輪になる前の暗転中なので、助ける事はできません。
しかし、早めにヘルプを押してもらうことで、これから味方が少なくなる不利状況になることと死んだ位置が瞬時に分かります。
キケン度が上がるほどオオモノやザコシャケもどんどん増えてきます。判断の連続になるので、味方が死んだ情報は早いほうがいい…と私は思っています。
早めのヘルプ否定派の意見は、「浮き輪になってから押して欲しい」ということです。
早めに押されても何もできないし、浮き輪になってからで十分。左上で仲間が落ちたのは確認できるから。
各々のプレイスタイルなので、否定派を否定しません。
どちらにしても共通しているのは「死んだらヘルプ」を押すこと。バイト仲間のためにも心がけたいです。
キケン度MAX
キケン度MAXが発生する条件は、4人の評価が合計2400以上のとき。
たつじん600が4人、たつじん800が3人、たつじん999が1人とたつじん470が3人…など組み合わせは様々です。
自分がたつじん200でも他3人がたつじん735以上だったらキケン度MAXになります。
逆にたつじん999でも他3人が400だったら合計2199なので、キケン度MAXにはなりません。
つまり、WAVEノルマが低ければ低いほど、キャリーする側になるということ。
自分がたつじん900台でキケン度MAXじゃなかったら、かなり気を引き締めていかなければなりません。
900台でMAX来なかったら、WAVE2クリア目標に切り替えてくのもアリです。とにかく評価を落とさないように…。
「キケン度MAXの方が簡単」「ノルマ16スタートが難しい」と言われるのはそういう理由です。
一番上が私のリザルト。オオモノ討伐して納品して味方を10回助けた回。クリアできてよかった…。
こんなときばかりだけでなく、もちろん自分の動きが全然だめな時もあります…。
絶対に諦めない
WAVE2クリアに目的を切り替えて動いてきたとしても、WAVE3で力を抜かない。
諦めなければクリアできます。
これはポラリス満潮、SPも何もない状態でしたが、諦めなかった時の動画です。
全てを完璧にこなせておらず、反省点も多いですが、野良さんも私も諦めなかったのでクリアできました。
救助ができず救助とテッパンは味方にあずけて、バクダンを優先しました。
1,2,3落ち…とどんどん味方が落ちていくのが左上で確認できたので、「蘇生するから、ここに来てくれ」の意味で「カモン」連打。
「ヘルプ」をしてくれているから、味方の位置が分かりやすいです
浮き輪が見えている場所にボムを投げて、その子が他2人を生き返らせてくれました。SP使用もありがたいです。
あとは納品が足りてないので、「納品してください」「モグラ寄せてます」「金イクラでます」の意味で「カモン」。
プレッサーが見えたので、「カモン」しつつも納品は自分でしました。
でも自分がプライムだったらこうはならなかったと思います。ゼンメツしてた。
まとめ
野良カンまでの道はとても険しいです。フレンドとやるときのように意志疎通は簡単にはできませんし、3オペなんかしょっちゅうです。
今回の野良カンスト戦では、キケン度MAXで赤イクラ100台という…時々棒立ちの味方と当たりました。他の二人が上手でとても助かりました。
えらそうに書いてますが、だめだめな時がほとんどです。野良さんが上手くて助けられた場面も沢山ありました。
マッチングした皆さん、本当にありがとうございました。
野良カンストを目指す方に、この記事が少しでもお役にたてれば幸いです。ここまでお読みくださり、ありがとうございました。
まだカンスト自体したこと人に向けての記事も書きました。
サーモンランでカンストするには、長時間のプレイが必至です。腰を傷めにくいゲーミングチェアについてのレビュー記事を書きましたので、是非ご活用ください。
スプラトゥーン3のコジャケについて考えてみました。
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参考リンク
野良カンスト勢が解説するサーモンラン
勉強になる小技集や立ち回りなど。シャケト場グリルの壁使用法は、どんなレベルの人も使えるので必見です。
SALMON LEARN サーモンラーン
学習するのに最適。編成の解説はいつも参考にしています。間欠泉の手順・コウモリ誘導も学べます。
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